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【发展思路】武道进阶(以剑道独孤求败体系为例)

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  • TA的每日心情
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    2020-5-8 22:25
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    发表于 2019-6-24 08:08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 风书意 于 2019-6-24 10:10 编辑

    众所周知,对于武学宗师来说,1000级返璞归真并不是结尾,而是武道境界进一步探索的开始。下面将提出剑法类武学武道升华的相关思路,以产生一些思考、共鸣、与火花。此剑法境界以金庸书中独孤求败的武学体系为原型与参照。




    剑道五境界:利剑无意,软剑无常,重剑无锋,木剑无俦,无剑无招。

    利剑无意
    武学境界:后发先至,以快打快,无招胜有招。
    典型武学:独孤九剑。
    意义方法:将剑招发挥到极致,以速度、意识、预判以及丰富的操作经验为基础,每一式都以剑招的最佳选择去应对对手一切可能的攻击。
    具体表现:基本剑法等级上限提升到1200级,随基本剑法等级增加闪避系数,每一次闪避判定成功即不受伤害并攻击(平A)一次。
    进阶方式与条件:基本剑法以及一门特殊剑法等级达到1000,用剑进行5000次以上任意对战,使用两千万潜能领悟两天。基本剑法字样转换为“基本剑法(利剑)”。

    软剑无常
    武学境界:劲力控制精妙,极而生变。
    典型武学:无。
    意义方法:练习内劲的精密控制,通过力道的变化衍生出新的招式。
    具体表现:基本剑法等级上限提升到1400级,随基本剑法等级增加闪避系数,每一次闪避判定成功即不受伤害并攻击(平A)一次,每次攻击增加随基本剑法等级上升的额外真伤。
    进阶方式与条件:基本剑法以及一门特殊剑法等级达到1200,基本内功达到1000级,用剑进行7000次以上任意对战,使用四千万潜能领悟四天。基本剑法字样转换为“基本剑法(软剑)”。

    重剑无锋
    武学境界:大巧不工,以力歼之。
    典型武学:玄铁剑法。
    意义方法:思想的飞跃,无拘于剑道,凭借自身最简单、最霸道、最刚猛的功力碾压对方。与孙子兵法中“用兵之法,十则围之”的思想暗合,强调了利用绝对优势,提升实力。
    具体表现:基本剑法等级上限提升到1600级,随基本剑法等级增加闪避系数,每一次闪避判定成功即不受伤害并攻击(平A)一次,每次攻击增加随基本剑法等级上升的额外真伤,随基本剑法等级提升攻击系数,随基本剑法等级直接提升内力。
    进阶方式与条件:基本剑法以及一门特殊剑法等级达到1400,基本内功达到1200级,用剑进行10000次以上任意对战,使用六千万潜能领悟六天。基本剑法字样转换为“基本剑法(重剑)”。

    木剑无俦
    武学境界:飞花摘叶,皆可伤敌,技与力的统一。
    典型武学:太极剑法(柔劲的代表)。
    意义方法:修为更加高深,达到飞花摘叶的程度,劲力的身外控制及威力再度增加。
    具体表现:基本剑法等级上限提升到1800级,随基本剑法等级增加闪避系数,每一次闪避判定成功即不受伤害并攻击(平A)一次,每次攻击增加随基本剑法等级上升的额外真伤,随基本剑法等级提升攻击系数,随基本剑法等级直接提升内力,随基本剑法等级提升最大加力,随基本剑法等级提升加力攻击及伤害系数。
    进阶方式与条件:基本剑法以及一门特殊剑法等级达到1600,基本内功达到1500级,用剑进行14000次以上任意对战,使用八千万潜能领悟八天。基本剑法字样转换为“基本剑法(木剑)”。

    无剑无招
    武学境界:不滞于物,随心所欲。
    典型武学:全身上下皆可使用且劲力可任意改变方向威力的六脉神剑(就当成是六脉神剑吧)。
    意义方法:身外控制劲力随心所欲,不再需要具体的物件来传递内劲。
    具体表现:基本剑法等级上限提升到2000级,随基本剑法等级增加闪避系数,每一次闪避判定成功即不受伤害并攻击(平A)一次,每次攻击增加随基本剑法等级上升的额外真伤,随基本剑法等级提升攻击系数,随基本剑法等级直接提升内力,随基本剑法等级提升最大加力,随基本剑法等级提升加力攻击及伤害系数,特殊剑法可装备拳脚,可互备。
    进阶方式与条件:打通八脉,基本剑法以及一门特殊剑法等级达到1800,基本内功达到2000级,用剑进行20000次以上任意对战,使用一亿潜能领悟十天。基本剑法、基本拳脚、基本招架字样皆转换为“无剑”,基本剑法可装备这三样基本武功上。

    *暗合剑道的剑法能够减少该层次领悟要求。
    *对于六脉神剑来说,基本剑法统一改成基本拳脚,最后无剑境界不变。
    *由于不知道大佬都打了多少场,所以战斗场数是瞎写的。

    *每层境界覆盖上一层境界效果。
    *暂时考量只开放五转武道进阶。


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  • TA的每日心情
    开心
    2020-5-8 22:25
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     楼主| 发表于 2019-6-24 08:09:21 | 显示全部楼层
    众所周知,我每次发这种东西数据都是自己编的,所以不要纠结于数据就好了,看看思路咋样的说
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  • TA的每日心情
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    2023-5-10 21:41
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    发表于 2019-6-24 08:24:30 | 显示全部楼层
    哥!我服了!~
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  • TA的每日心情
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    2020-5-31 00:19
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    发表于 2019-6-24 09:03:59 | 显示全部楼层
    几个问题,
    是否传承,传承保留百分之多少?

    境界是递进的吗(例:无剑的前提,前四个境界修炼完毕)?

    每个境界的特殊效果,是否包含上一境界(例,无剑包含利、软、重、木特效)?

    如果在重剑境界,装备  低  一级的软剑是有削弱、有加成、还是无变化?
    或者在软剑阶段装备  高  一级的重剑呢?
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    2020-5-8 22:25
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     楼主| 发表于 2019-6-24 09:14:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 风书意 于 2019-6-24 09:17 编辑
    绝顶峰上 发表于 2019-6-24 09:03
    几个问题,
    是否传承,传承保留百分之多少?

    首先,先不考虑传承,假设它作为五转游戏特色的可能性。本希望这个特色是作为五转大佬打发时间变强的特色。不过先减少一些考虑范围,变量先减少一点,才能更精确地讨论。

    其次,是的。等级设置已经决定了在前一个境界没有完成之前不能开启下一个境界。

    然后,此境界与武器选择没有任何关系。理论上讲,独孤求败在达到软剑大成境界后,甚至能够用利剑使出软剑的效果。另外,可以看出此处我设置的属性也是叠加的,逻辑便是每个境界都包含并超越了上一个境界。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-5-31 00:19
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    发表于 2019-6-24 09:26:35 | 显示全部楼层
    风书意 发表于 2019-6-24 09:14
    首先,先不考虑传承,假设它作为五转游戏特色的可能性。本希望这个特色是作为五转大佬打发时间变强的特色 ...

    还是考虑一下肝帝。他们很可能在3转以前甚至1转开特性。要么你上来就限制条件,5转开启。

    等级限制并不是绝对条件,完全有跳过的漏洞可钻。如果直接熬到等级到了开最后的境界,前面的设置就没什么太多意义了。

    从特性上来看,是包含了上一境界的特性,但是还是得表述为:“覆盖上一境界效果”,否则会产生误会,比如重剑境界,闪了之后会不会出发“利剑”平A一次,“软剑”平A一次,“重剑”平A一次,共计3次
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-6-24 09:35:27 来自手机 | 显示全部楼层
    都和闪避有关吗
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-25 23:06
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    发表于 2019-6-24 09:58:33 来自手机 | 显示全部楼层
    在?为什么要递进,长生阴阳也不递进啊,
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-5-8 22:25
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     楼主| 发表于 2019-6-24 10:08:25 | 显示全部楼层
    绝顶峰上 发表于 2019-6-24 09:26
    还是考虑一下肝帝。他们很可能在3转以前甚至1转开特性。要么你上来就限制条件,5转开启。

    等级限制并不 ...

    很实际、很准确的考量。虽然我本来想说的是考虑武道进阶的可能性本身,但这些思考在后面的继续设计也很重要,感谢!
    文字描述已改!
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    开心
    2020-5-8 22:25
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     楼主| 发表于 2019-6-24 10:09:05 | 显示全部楼层

    文字描述已改,既然是剑道进阶,就应当都以基本剑法为条件。
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    开心
    2020-5-8 22:25
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    缘天师 发表于 2019-6-24 09:58
    在?为什么要递进,长生阴阳也不递进啊,

    讨论的是开发出新阶段的可能性,希望能够做出一些创新的、有趣的玩法。
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     楼主| 发表于 2019-6-24 10:11:50 | 显示全部楼层
    毕竟咱们论坛上的讨论是头脑风暴阶段而不是真正的方案设计和实施,大家可以把思路拓宽一点,没准哪一点就被采用了呢~
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    擦汗
    2019-8-25 23:06
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    发表于 2019-6-24 10:29:48 来自手机 | 显示全部楼层
    其实想法挺好的,如果能把剑法升到1200级,然后长软短重刺各有一个方向,每人选一种的话,也是对游戏内容的扩展了。现在的江湖很多人都玩到头了,到了自己的天花板
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    2020-5-8 22:25
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     楼主| 发表于 2019-6-24 10:40:09 | 显示全部楼层
    缘天师 发表于 2019-6-24 10:29
    其实想法挺好的,如果能把剑法升到1200级,然后长软短重刺各有一个方向,每人选一种的话,也是对游戏内容的 ...

    哦明白你刚才问的的问题了,就是为什么不是分支而是递进!

    可能有一个误解,那便是我把剑道进阶以独孤求败挂钩后进阶名称很容易让人产生这些剑应该是平等分支的误解。就正如金老爷子写重剑境界高于软剑境界并不是指重剑比软剑厉害一般,重点其实不在于剑,而在于使用的人。其实这里更多指的是剑法的总体领悟提升,只不过是以具象的形式表现了出来。可以重点关注一下武学境界意义方法两部分。

    我认为剑法分支的想法其实和剑道进阶是不冲突的,是两个方向的。

    剑道进阶的重点是在对于剑道更深刻的理解中提升整体剑法的能力,而不同剑的种类则相当于转职。这两者并没有任何冲突的地方,反而可以同时增进游戏多样性。
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-11-24 00:53
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    发表于 2019-6-24 11:43:35 来自手机 | 显示全部楼层
    剑法再厉害,还是会被打掉剑,好不讲道理
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