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本帖最后由 风书意 于 2019-6-5 17:05 编辑
众所周知,江湖中不同的内功在运功时都会产生各属性真气,或阴柔(太极神功),或阳刚(九阳神功),更有内功的真气属性特殊,时而空空如也(易筋经),时而阴阳交融(逍遥派内功),时而寒如坚冰(寒冰真气)、时而胡乱一吸(大家最期待又最失望的北冥神功)。在武侠的很多场战斗中,真气属性都成了胜负的决定性因素,这里不一一列举。如何将这些属性体现在放置江湖的游戏系统中?笔者有一些初步想法。想法只是初步提出的一些可能性,其具有一些局限性。因此,欢迎各位来进行有益的探讨,或许能引发出更明亮的火花。
笔者的想法是,利用神照经的增益属性方式,对于每一大类内功设置一或多个特性,特殊内功修炼到500级开启。
战斗中,根据自己内功特性每隔一定时间便进行判定,若己方攻击力大于对方防御力或己方防御力乘二大于对方攻击力(这个可以再商榷。。。),则根据自己内功的特性对对方或自己施加内功特性(减速、持续伤害、吸内、清除负面等等)。这些效果只限定于真气效果之中,无法触发虚空等技能。
至于可行性,笔者认为这个相对还是有希望的,毕竟有神照经这样一个相对没那么复杂的先例。。。 至于真实可行性还是程序小哥最有发言权。
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