本帖最后由 傅青云 于 2019-6-7 15:11 编辑
先简单说几点: 1、这几天放置发生这么多不愉快的事情,估计写了大家估计也没心情看,沮丧。 2、 体力,就是平A进度条,最大值为100。 3、 技能体力消耗,是指平A一次扣除的体力值,独孤九剑体力消耗为47 4、 体力恢复速度,直观表现为黄条增长快慢,最大值100 5、 有效时间:发生体力恢复的时间。(播放攻击动画的时候黄条凝固,这段时间不算有效时间) 6、 我们假定,有效时间内双方体力同时恢复。 7、 通过有效攻击次数(攻击且命中的次数)的变化,来反映dps的变化,而不是直接计算伤害值。 8、 忽略了闪避对结果的影响,因为闪避对双方的作用是相同的。同时禁用破招之外的其他任何主动,只是简单的对A实验。 9、我们假设破招永远不会击落兵器,否则的话无法向下讨论。
选取对象,双方均为华山弟子甲、乙。双方数据一致,分别为基础招架率8%,伤害相同,体力恢复速度均为100点,除破招外,不使用任何主动技能。分两种情形进行讨论,考察时间长度为600:
1、 双方均不开任何buff,不使用任何主动,相互平A。 2、 甲方开启破招,乙方仍然不使用任何主动,相互平A。(不考虑破招主动本身伤害对结果的影响)。
情形1、双方均无任何buff 双方攻击次数相同:均为600/(47/100)=1276。有效攻击次数同为1276*(1-8%)=1174
情形2、甲方开启破招buff,招架率期望假定为35%。 乙方攻击次数同上,为600/(47/100)=1276。但有效攻击降低为1276*(1-35%)=829
对甲方有点复杂,我们把甲方所有攻击次数,分成正常攻击和招架反击两种情况进行计算: ① 首先我们考虑招架反击次数:1276*0.35=446。 ② 由于招架瞬间被体力拉满至100,因此我们只需计算招架之前的体力恢复时间即可,这和招架瞬间甲方已有体力相关。 考虑到两种极端情况:A、甲方体力从53被拉到100,实际恢复体力是0点,这种情况是破招最大收益点。B、甲方体力接近100的时候招架反击,此时实际恢复体力为53,这种情况实际上破招收益为0. 综合两种情况,考虑到招架的瞬间,甲方体力随机分布在53-100之间,所以估算平均体力消耗为:47/2=23.5,每次耗时23.5/100=0.235 ③通过①、②,计算招架反击的总体力回复时间为:0.235*510=105 ④ 正常攻击(非招架触发)的体力恢复时间为:600-105=495,正常攻击次数为495/(47/100)=1053次 ⑤ 所以甲的总攻击次数为446+1053=1500次,有效攻击次数1500*(1-0.08)=1380
结论:甲在两种情况下,有效攻击次数为:1174/1380,乙则分别为1174/829 甲的dps增长至1.18倍,乙则减少至0.71倍。
这是一个纯粹的模型,只考虑破招的影响,其他的一概没有考虑。 与运太极的招架反弹相比:1、破招的招架反击实际是消耗体力的(反击的平均体力消耗为23.5)。2、最致命的一点,破招消耗内力。
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