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本帖最后由 傅青云 于 2019-6-27 10:13 编辑
类似内容,炸服期间发过一次投票形式,但是论坛太乱没人看,所以决定重发。
现在每个月清空充值积分设定,逼着玩家去买一些没多大用处的积分道具,甚至有人因为忘记消费,而被系统清空掉。这种设定存在一些问题:一是不利于增加玩家的粘度;再就是对散氪玩家不利。比如有的人可能刚接触这游戏,还没有长远玩下去的打算,或者对游戏不了解,或者还没确定未来发展方向不知道该氪什么道具,可能就每个月冲个月卡,这样每个月的那点积分积分基本没多大用处。当他犹豫需不需要长期玩的时候,如果此时在游戏中有一定的财富积累(下面的历史积分)或许他会选择留下;反之如果他觉得了无牵挂,那就不好说了。
我觉的,在权衡小猴跟玩家双方利益的基础上,这个积分制度可以做一些改动:
1、同时执行两种积分:历史积分和月积分。
2、当月充值积分月末余额,按照一定比例X结算入历史积分。
3、购买同种道具,必须使用一种积分,不得相互抵扣。
4、某些活动、特惠商品,不能使用历史积分。
我们假设历史积分结算比例为x=1/2,举个例子:某商品售价1000积分,此时你拥有900历史积分,和300月积分,那你有两条选择:
1、等到下个月,月积分结算=900+300*1/2=1050,用历史积分购买。当然前提是下月此商品仍然在售。
2、立即充值获得700积分,然后用月积分购买。
3、不能用历史积分和月积分搭配消费。
虽然前面说权衡小猴和玩家的利益,但是从直接利益来看,肯定是偏向玩家方面较多(主要是月卡族)。而如果说小猴收益,估计也要从培养玩家消费习惯、增强玩家粘度等隐性的方面进行考量。这就跟超市里免费使用的按摩椅一样,单看椅子本身,肯定商家是白白浪费资源,但是它却能够带来流量。
1/2的历史积分结算比例,可能大家会觉得低了,猴子未必这么认为。
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