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低转的时候,幽冥并没有多弱,为啥五转后,尤其血量高了以后,轮回的强度那么弱呢?我曾经算武功强度,是按(1+加成)*伤害系数/前后摇,这么比较出来的,这是比较模糊的运算,忽略的面板的差异,还有伤害力部分的伤害,只算了气血部分的伤害。而实际战斗里,伤害力部分的伤害也占很大比例,而且面板攻击系数影响虽小,加力攻击系数却对面板影响挺大的,但是由于我是全臂力加点,这么算,勉强能比较出个武功高下。
那时候按这个公式算,得出来轮回其实是很强的武功,毕竟万魔不止加成高,前后摇也短,光这一招把平均就拉上来了。
但是我后来又发觉,当所有招式前后摇都一样的时候,可以用这个公式算,得出的结论和实际武功表现是差不太多的,当一个武功不同招式的前后摇不同,甚至差异很大的时候,就不能用这个法子算了,算出来的会非常不准,举个例子来说,假如一个武功,999个招式都是0加成,3.0前后摇,只有一个招式加成是0,前后摇也是0,那么按我的公式算,这个武功会是一个平均加成无穷大的神功,但是可以想象,实际上会是一个表现非常非常非常非常非常差劲的辣鸡武功。 |
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