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建议:功能型buff不可截脉、窃取

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-7-8 20:47:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先将增益buff分成两类:属性增强型、功能型
    1、属性增强型:单纯增强某项属性的buff,例如:
    攻:攻击增加
    防:防御增加
    闪:闪避增加
    招:招架增加
    准:命中增加
    等等……
    2、功能型buff:象征角色的某种“行为”及与之对应的“结果”,例如:
    偏:偏转攻击
    盾:吸收伤害
    反:反弹伤害
    耀:闪避回血
    烁:闪避回内
    架、御:招架回血、回内,这俩分不清谁跟谁
    震:招架反弹
    破:招架反击
    等等……,欢迎补充。
    可以看到第二类功能型buff不是某面板属性的增强,而是直接或者条件触发的某种“行为”,并产生与之对应的结果(这里的结果多为敌我双方血、内直接变化)。
    其中前面几个功能型的buff已经具有免疫截脉、窃取的属性。
    在此建议,所有此类buff均不可以被截脉、窃取。
    PS:同时存在多个buff的时候,只有功能型buff能免疫截脉,还是所有buff均可免疫截脉,视情况而定。




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  • TA的每日心情
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    2019-8-25 23:06
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    发表于 2019-7-8 21:21:34 来自手机 | 显示全部楼层
    资瓷资瓷资瓷
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-7-8 21:46:34 来自手机 | 显示全部楼层
    。。。。。。。。。。。。你确定了解这游戏的状态分类了吗,这里面有不少错的或者说挺不准确的
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     楼主| 发表于 2019-7-8 21:53:32 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-7-8 21:46
    。。。。。。。。。。。。你确定了解这游戏的状态分类了吗,这里面有不少错的或者说挺不准确的 ...

    我是提建议,建议这样分
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    发表于 2019-7-8 22:12:57 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 玄⊙ 于 2019-7-8 22:15 编辑
    傅青云 发表于 2019-7-8 21:53
    我是提建议,建议这样分

    我想说的是,你列举的buff里面有些定位以及分类并不是buff(如果说buff定义为增益状态的话),而且已经有专门的增益分类可以免截脉,另外,你把有的buff效果说的不准确。
    最后提个建议,能用游戏内已经有的概念或机制可以解决的问题,尽量别引入新概念或新机制,比如直接说什么样的buff归入特殊增益类,而不是引入新概念 属性类、功能类。
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     楼主| 发表于 2019-7-8 22:15:50 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-7-8 22:12
    我想说的是,你列举的buff里面有些定位以及分类并不是buff(如果说buff定义为增益状态的话),而且已经有专 ...

    那些不是buff啊,反不是特殊buff吗
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    发表于 2019-7-8 22:20:52 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-8 22:15
    那些不是buff啊,反不是特殊buff吗

    。。。。。先问下你知不知道各种状态或者说主动效果的分类是怎么的
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     楼主| 发表于 2019-7-8 22:22:19 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-7-8 22:12
    我想说的是,你列举的buff里面有些定位以及分类并不是buff(如果说buff定义为增益状态的话),而且已经有专 ...

    就是游戏原有定义的免截脉buff我觉得不够合理,,才提建议修改的啊,另外游戏本身也很混乱的。
    举个debuff的例子吧,降招架算debuff吧,但是某些门派自己降招架,却没有虚空偏转。这也是游戏后期才完善的呀。既然提建议,肯定和游戏现在不一样,维持原状哪叫啥建议呀
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     楼主| 发表于 2019-7-8 22:23:04 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-7-8 22:20
    。。。。。先问下你知不知道各种状态或者说主动效果的分类是怎么的

    愿闻其详
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    发表于 2019-7-8 22:27:33 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-8 22:22
    就是游戏原有定义的免截脉buff我觉得不够合理,,才提建议修改的啊,另外游戏本身也很混乱的。
    举个debuf ...

    。。。。。我越来越确定你对游戏很多东西了解真的挺浅,
    你先去看下二月底的公告吧,就像你举的例子就不能支持你说原有设定混乱的这一论点,在早期虚空不能偏转自身给的一些debuff,后来又改成可以,那时候是很混乱的,各种效果不成体系,于是在二月底专门体系化成了现在这样,并不混乱。
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    傅青云 发表于 2019-7-8 22:22
    就是游戏原有定义的免截脉buff我觉得不够合理,,才提建议修改的啊,另外游戏本身也很混乱的。
    举个debuf ...

    接上一条,现在确实有些效果的设定不是很理想,但确实体系化的,并不混乱
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     楼主| 发表于 2019-7-8 22:30:33 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-7-8 22:27
    。。。。。我越来越确定你对游戏很多东西了解真的挺浅,
    你先去看下二月底的公告吧,就像你举的例子就不 ...

    你确定现在,自己施加的debuf,虚空可以+偏转?
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    发表于 2019-7-8 22:32:44 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-8 22:30
    你确定现在,自己施加的debuf,虚空可以+偏转?

    你看完我的话,我说了在二月底有调整,还叫你去看公告了,认真看的话完全可以分辨出我说的是在二月底调整前的情况
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     楼主| 发表于 2019-7-8 22:33:14 来自手机 | 显示全部楼层
    buff这个词,就是增益状态的意思啊,,有的游戏无敌,反弹都叫buff,咬文嚼字的有意思吗?我就是简单分一下类,提建议。为什么一定要根据游戏现有设定?  就好比你可以把人分成男女,我也可以分成好人坏人,有问题吗?
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     楼主| 发表于 2019-7-8 22:37:18 来自手机 | 显示全部楼层
    一件很有意思的事,我提出一些新的看法和建议,你就把旧的东西当做金科玉律来反驳我。就好比我发现根号2不是有理数,你就反驳我,理由是世界上只有有理数,然后给我绑苦逼大石头沉海底
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