查看: 36722|回复: 254

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
    发表于 2019-8-26 22:15:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-27 02:05 编辑

    招架力的公式没有经验。
    技能1000以后招架力不再增加。
    然而命中、闪避两个属性都享受经验加成。

    招架率=实际招架力/(实际招架力+实际闪避力+对手实际命中力)
    很显然1000级以后分子不再改变,而分母却随等级持续增加!

    这就导致1000级以后招架率成下降趋势(此处假设无双方无经验压制)。所以招架属性就是个前期属性!

    策划到底怎么想的?难道觉得本该如此?

    真心希望:重新设计招架力公式,要求不高,只要1000级之后,招架率不要再随经验呈现衰减趋势,而已!

    ps:如果修改招架公式,武器击落当然也要一起调整。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 00:08:54 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-26 23:20
    提高招架属性肯定是拖慢战斗节奏了,不符合小猴之前说过的加快节奏的大方向,现在估计他不想改也懒得改,不 ...

    改个公式而已,公式各门派通用,就像之前改闪避、攻速的公式。又不用逐个门派改。
    还有,运太极期间不可以闪避,你知不知道,就算开了运太极,武当后期甚至招架都没闪避次数多,特别是闪避天赋比招架天赋优秀太多。这样改简直就是削弱武当
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 00:23:01 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-26 23:20
    提高招架属性肯定是拖慢战斗节奏了,不符合小猴之前说过的加快节奏的大方向,现在估计他不想改也懒得改,不 ...

    还有,就算运太极期间不可以闪避,那对招架增加少的可怜。

    比方己方格挡力4000,闪避力6000,对手命中力90000
    这样实际闪避率4%,招架率6%,对手命中90%。

    按照你说的不可闪避,招架率变成4.44%,闪避没了。

    你觉得用0.44%的招架换闪避合适?
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 00:46:03 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 00:42
    你说改个公式简单,但是你为了加强武当就要改招架和武器击落属性,是会对全部门派都有影响的啊?到时候又 ...

    谁告诉你闪避,比招架优先计算的?

    你先找个群,熟悉一下公式。

    或者看我以前的帖子,公式都是大佬拆包数据
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 00:58:02 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 00:42
    你说改个公式简单,但是你为了加强武当就要改招架和武器击落属性,是会对全部门派都有影响的啊?到时候又 ...

    闪避率=实际闪避力/(实际闪避力+实际招架力+对手实际命中力)
    招架率=实际招架力/(实际闪避力+实际招架力+对手实际命中力)
    对手命中率=对手实际命中力/(实际闪避力+实际招架力+对手实际命中力)

    这里的实际闪避力,是指面板属性加强战斗生效的经脉效果自己神兵、buff,debuff等作用效果。

    这公式是大佬拆包数据。
    这么漂亮的公式,既对称,又具有数学美感,你既然觉得简单粗暴?
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 00:59:17 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 00:52
    。。。不然你以为为什么武当是下水道啊,一个是截脉,另一个就是被系统判定坑了,你发这个帖我还以为你知 ...

    这个问题没必要争,人家拆包数据,用比咱拍脑门想象出来的准确!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:02:36 来自手机 | 显示全部楼层
    补充一下命中率计算还有个经验压制系数,因为我这正文,就说了,假设不存在经验压制!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:12:04 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:07
    我就没跟你争论拆包数据准不准确的事儿啊,
    说通俗点,就是别人打过来的一瞬间,闪避是亲生的,能闪避那 ...

    这只是你主官上的理解,公式不是那么写的。

    招架,闪避,被命中,是三个独立互斥事件,不存在优先级。

    不是没有躲避才考虑招架,也不是无法招架才考虑闪避。

    如果硬要解释,也可以:招架,闪避看成一种主管战术选择,电光火石之间,只允许你做出一种选择,比如选择躲避,或者选择招架,招架和闪避属性看成两种能力(决定成功率)。

    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:14:32 来自手机 | 显示全部楼层
    1005442274 发表于 2019-8-27 01:08
    对招架有需求的大概就是武当了,改招架还不如改一下武当技能来的合算

    那就等于,彻底废了招架这个属性了,反正招架还容易被击飞!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:16:09 来自手机 | 显示全部楼层
    1005442274 发表于 2019-8-27 01:08
    对招架有需求的大概就是武当了,改招架还不如改一下武当技能来的合算

    武当剑宗,,金钱,,崆峒,……,虽然依赖性没那么高。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:25:27 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:16
    这真不是我主观理解,你随便去贴吧群里问问大佬也知道闪避是优先招架计算的吧,你说互斥事件那才是你的主 ...

    我只能告诉你,他是错误的。

    我的是拆包公式,不是我的理解。

    数据上的问题,是不可以任性到自己“理解”的,那是人家设计好的公式。

    之所以你说的大佬觉得闪避优先,是因为闪避比招架高带来的错觉。而造成这种错觉的原因,是因为招架力后期相对闪避力低了。。

    还是那句话,你想质疑,就加个球球群,自己找公式,而不是听某个人说。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:26:48 来自手机 | 显示全部楼层
    一个口袋里三种球,红色=命中,黄色=招架,绿色=闪避。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
    一个口袋里三种球,红色=命中,黄色=招架,绿色=闪避。摸到某种球的几率取决于各种球的数量,现在的问题是代表招架的黄球数量不再增加,而其他两种都在增加,再次说明,上面的例子是我用来解释拆包公式,而不是我主观上的理解!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:31:52 来自手机 | 显示全部楼层
    怎么计算,人家有人拆包出来公式了,你还相信那些人的主观说法,以前不知道,现在告诉你,你为什么不是感谢我,还要找各种证据来反驳我呢
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    849

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
     楼主| 发表于 2019-8-27 01:38:00 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:33
    可是你列的拆包公式只说明招架闪避几率是怎么计算的啊,
    可是闪避优先于招架,这是设计好的游戏机制啊, ...

    都算出几率来了。还分什么优先级?
    你怎么考虑问题的?算出来那个就是最终的招架,闪避率啊!
    算了,不说了,我睡觉!

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    版权申明|联系我们|商务合作|Archiver|手机版|小黑屋|
      官方邮箱:service@mkjump.com       Copyright   ©2015-2016  放置江湖  Powered by©Discuz!   
    快速回复 返回顶部 返回列表