楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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    发表于 2019-8-27 18:28:56 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 18:23
    而且,扫地僧的我前面引用过,在他眼里,扫地僧,弓虽,教头,都不够分量 ...

    别给我引战扣帽子哦,我只是贴出更多大佬的截图的来说他们同样权威。
    你是想这样说的显得我目中无人?但是你这样舔人家,人家也不是就要站你这边的,记住了嗷
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     楼主| 发表于 2019-8-27 18:32:13 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 18:28
    别给我引战扣帽子哦,我只是贴出更多大佬的截图的来说他们同样权威。
    你是想这样说的显得我目中无人?但 ...

    大佬分好几种,其中有一种叫数据大佬,很多公式都是扫地僧拆包来的,包括更新闪避公式等,他都是第一时间发布在球球群。我认为他值得信赖,并非跪舔。你也看到前面有人说召唤扫地僧了,可见他的可信度不禁存在于我心中!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 18:35:44 来自手机 | 显示全部楼层
    而且并非不但跪舔,我也曾经质疑过,有一次我觉得他给出的某公式不对,后来他核实,是笔误敲错一个系数。
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    发表于 2019-8-27 18:40:29 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 18:32
    大佬分好几种,其中有一种叫数据大佬,很多公式都是扫地僧拆包来的,包括更新闪避公式等,他都是第一时间 ...

    可是我一没有看到你引用扫地僧的拆包数据公式,而是用的你自己想当然篡改的,二没有看到在争论不下的时候去请教他,而是莽着头一根筋说自己那套,
    我只看到你在在别人的提醒下艾特扫地僧,顺势而为搁这说什么在我心里不够分量的夸大其词,确确实实地在引战呢
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    发表于 2019-8-27 18:45:08 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 18:35
    而且并非不但跪舔,我也曾经质疑过,有一次我觉得他给出的某公式不对,后来他核实,是笔误敲错一个系数。 ...

    你又画蛇添足说这一句,更显真实

    并且我为什么没完全相信扫地僧对你的回复,因为我贴出的人都是在直白地在说闪避优先于招架计算这句话,而他那句话我觉得还不够确认具体的意思,没法参考
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     楼主| 发表于 2019-8-27 18:52:37 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 18:40
    可是我一没有看到你引用扫地僧的拆包数据公式,而是用的你自己想当然篡改的,二没有看到在争论不下的时候 ...

    我从没说过,我那个帖子引用的公式是拆包数据,更谈不上扫地僧的拆包数据,那好像是贴吧看到的。

    所以不存在我篡改公式的说法,还有,你篡改公式这个说法很新颖啊,我应该是寻找正确的公式,(所谓正确公式是游戏里实际运行的公式),而不是根据自己的理解或者喜好开篡改公式。

    我篡改公式干嘛?自己改一个和游戏本身矛盾的公式?

    还有,你最幼稚的错误,就是否定:闪避率+招架率+被命中率=1。

    因为这个结论和任何算法、过程,都没有关系,它是天然正确的。虽然他本身不是算法,但是因为他的正确性,可以用来检测公式是否准确。无论是面积算法,色子算法,还是圆桌算法,都必须符合这条事实!!!

    比如你前面回复里算的那些就是错误的,首先他违背招架躲避命中概率和为1,所以他首先是错误的,因此也无需考虑那些公式是否是游戏中使用的公式。
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     楼主| 发表于 2019-8-27 18:55:18 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 18:45
    你又画蛇添足说这一句,更显真实

    并且我为什么没完全相信扫地僧对你的回复,因为我贴出的人都是在直白 ...

    我不是说了吗,你说的闪避优先招架是错觉,是因为闪避力比招架力高造成的错觉啊。

    命中是三者之中最高的按你说的是不是命中优先级更高?

    三者一次计算,没有优先级。

    而且就算有些游戏采用优先级算法,最后的结果,三者之和也必然是1
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     楼主| 发表于 2019-8-27 19:02:07 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 18:45
    你又画蛇添足说这一句,更显真实

    并且我为什么没完全相信扫地僧对你的回复,因为我贴出的人都是在直白 ...

    我从另一个角度给你解释,如果实验次数足够大,是不是某事件出现的比率就无限接近期望值或者说理论值?
    那么某事件出现比率,是不是就是 本事情发生次数/总实验次数?

    以放置江湖免伤系统为例,给你足够多的攻击次数,应该接近理论值了吧?

    总实验次数=闪避次数+招架次数+命中次数,对吧?

    闪避发生比率=闪避次数/总次数,对吧?

    后面还用我继续说吗?
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    发表于 2019-8-27 19:09:41 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 17:20
    这是你的原话,你在找一个“一次攻击中不同可能性之和≠1”的游戏来吧,魔兽我已经拯救过了!
    ...

    流放之路吧,我记得流放之路的判断是一次攻击打你如果判定出了暴击,会依次进行命中判定,闪避判定,躲闪判定,最后还有格挡判定。另外其实很多游戏都是伪随机,所以加起来不等于一很正常吧,就像魔兽争霸3暴击不就是伪随机么,多少次不暴击下次必爆。
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     楼主| 发表于 2019-8-27 19:11:09 来自手机 | 显示全部楼层
    被坑惨了 发表于 2019-8-27 19:09
    流放之路吧,我记得流放之路的判断是一次攻击打你如果判定出了暴击,会依次进行命中判定,闪避判定,躲闪 ...

    就算伪随机,加起来也是1。
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    发表于 2019-8-27 19:11:09 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 18:55
    我不是说了吗,你说的闪避优先招架是错觉,是因为闪避力比招架力高造成的错觉啊。

    命中是三者之中最高的 ...

    你是扫地僧吗,你不是拆包大佬我觉得你不够权威哦
    我不管解释多少次,算出你要求算的数据,你都还是一根筋嘴硬到底,所以我决定不和你讨论游戏属性了。

    你最喜欢做的事就冠冕堂皇地说一堆扯淡的话
    你以前的帖子,有人说过你的“看来青云老哥是真喜欢这个游戏啊,不过还是建议多玩玩游戏,才能提出更多建设性的意见”
    还有人说你别动不动就要把一堆新概念加到游戏里,别动不动一根筋想着颠覆游戏属性

    还有你前几天非要和我争太极拳是传说武学强度,我把金庸原文贴出来之后,你又哑然无声了,你论武不参考原文,也是用的想当然的方式

    我觉得那些说你的人说的挺对的,你应该多读书,多发散思维,遇到不同的观点,就算你不认同但至少试着去理解,你一直跟复读机一样重复着你所认为的“客观事实”。今天又让我认识到你的引战大法,敢做还不敢当,属实小人一个
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    发表于 2019-8-27 19:22:57 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 19:11
    就算伪随机,加起来也是1。

    伪随机的话整体上算是一,但是具体到某次就不是一了。
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     楼主| 发表于 2019-8-27 19:28:03 来自手机 | 显示全部楼层
    被坑惨了 发表于 2019-8-27 19:22
    伪随机的话整体上算是一,但是具体到某次就不是一了。

    就是整体是1啊,伪随机只不过不是完全随机出现,会有干预,但是最后用的统计结果肯定还是1啊
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     楼主| 发表于 2019-8-27 19:28:31 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 19:28
    就是整体是1啊,伪随机只不过不是完全随机出现,会有干预,但是最后用的统计结果肯定还是1啊 ...

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     楼主| 发表于 2019-8-27 19:32:53 来自手机 | 显示全部楼层
    被坑惨了 发表于 2019-8-27 19:09
    流放之路吧,我记得流放之路的判断是一次攻击打你如果判定出了暴击,会依次进行命中判定,闪避判定,躲闪 ...

    伪随机,只不过不是按照面板数据赖计算,但是对于某事件,还是又一个最终的概率的。
    或者说,伪随机不是完全按照随机数实现的,而是受到某些干预,我之前有个帖子关于运太极的bufg,建议采用伪随机:被命中一次,招架率就增加一个幅度,直至出现招架,招架率回归原始值。

    这就是某种伪随机,但是,最终招架率还是又一有一个期望值的。
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