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发表于 2019-7-12 08:10:05
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玄⊙ 发表于 2019-7-12 07:57
我保留意见,
我个人还是那个观点,
目前游戏机制还算可以,依然可以在现有现有框架下做出调整而不至于使 ...
这个游戏最大的问题,就是太多生硬的克制,虽说克制是游戏中不可或缺的要素。
所谓克制,首先想到的就是五行相生相克,殊不知生克之外,还有乘侮,所谓乘,就是加强版的克制,通俗点就是按在地上摩擦。所谓侮就是反克。
我觉得游戏一些要素,已经超出了克制的程度,可以说是相乘了。比如过度依赖buff的门派遇到截脉,武器被缴械,几乎就是个死。
理想得克制应该是一定程度上限制对手特色的发挥,而不是直接按在地上摩擦。
特色和克制并不存在必然的联系,就好比剪刀石头布各有特色,但是相互之间存在几乎不可逆的克制关系。
同样的,假设有2跑车,一辆加速性能好,另一辆弯道性能好,那他二者,就未必是谁一定优于谁的关系了。
所以这些能把对手按在地上摩擦的“特色”还是尽量少一点的好!
我并不反感克制,而且还认为适当的克制必不可少。但是相克到了相乘的地步就不好了! |
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