楼主: 傅青云

希望面板和战斗黄条的内力上限按照双倍显示

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  • TA的每日心情
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    2021-7-6 10:44
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    发表于 2019-6-26 13:51:23 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-6-26 10:17
    内力是上限的双倍,膨胀的快感!

    我觉得这个仁兄说的好,双倍不爽吗?
    我觉得很舒服啊
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    发表于 2019-6-26 17:24:49 来自手机 | 显示全部楼层
    非枯非荣的计算会变得非常方便,其他倒是无所谓
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-6-26 17:53:19 | 显示全部楼层
    我觉着别动吧
    以小猴的尿性不出BUG就谢天谢地了
    万一改了又炸服呢?
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    发表于 2019-6-27 00:40:23 来自手机 | 显示全部楼层
    现在的内力显示是80000/40000,锻造消耗100内力上限,变成79800/39900,如果改成80000/80000,要修改很多东西了
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     楼主| 发表于 2019-6-27 08:59:31 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-6-27 00:40
    现在的内力显示是80000/40000,锻造消耗100内力上限,变成79800/39900,如果改成80000/80000,要修改很多东 ...

    变成79800/79800
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     楼主| 发表于 2019-6-27 09:00:59 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-6-26 17:24
    非枯非荣的计算会变得非常方便,其他倒是无所谓

    能方便一部分人也行啊,还有看着比较顺眼
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-6-27 10:28:09 来自手机 | 显示全部楼层
    还有一个是内力的回复方式,不打坐也会自动回复到上限,这个我以前在一个类似的内力上限建议里也提过。如果改成90000/90000,会有自动回复+打坐回复两个内力回复,自动回复是比较快的,策划设置成现在的内力方式,应该是考量过内力打坐提升时间的,90000/90000模式会快很多
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     楼主| 发表于 2019-6-27 10:35:25 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-6-27 10:28
    还有一个是内力的回复方式,不打坐也会自动回复到上限,这个我以前在一个类似的内力上限建议里也提过。如果 ...

    都说了 ,原本任何内部算法不变,只改变面板和战斗黄条。
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     楼主| 发表于 2019-6-27 10:42:27 来自手机 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-6-27 10:28
    还有一个是内力的回复方式,不打坐也会自动回复到上限,这个我以前在一个类似的内力上限建议里也提过。如果 ...

    顺便帮我审核一下
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    发表于 2019-6-27 11:12:49 来自手机 | 显示全部楼层
    现在自然回复显示45000/45000这样,如果改了显示,算法不变45000/90000
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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    发表于 2019-6-27 11:13:20 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-27 10:42
    顺便帮我审核一下

    我是手机操作,不方便审核,你可以艾特一下其他版主
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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     楼主| 发表于 2019-6-27 11:16:40 来自手机 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-6-27 11:12
    现在自然回复显示45000/45000这样,如果改了显示,算法不变45000/90000

    没毛病啊
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    发表于 2019-6-27 11:37:28 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-27 11:16
    没毛病啊

    我jio得这样很难受
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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    发表于 2019-6-27 13:27:16 | 显示全部楼层
    我的理解是,除了战斗页面改成90000/90000,其他页面都不作改变,这样影响会最小,但是也会误导很多玩家
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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     楼主| 发表于 2019-6-27 13:44:23 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-27 14:54 编辑
    扫地僧 发表于 2019-6-27 13:27
    我的理解是,除了战斗页面改成90000/90000,其他页面都不作改变,这样影响会最小,但是也会误导很多玩家 ...

    嗯,特别是天龙,战斗中还得动脑筋算数,有点说不过去

    以1.1的系数,血条和内力条之比为9:11应该是加血平衡点,低于这个比值就加血,因为内力和血都是不规整的万位数,所以靠计算很难为人,
    不如通过两个容量条的长度+经验判断。当然看血条和内力条也不可能这么精确,但是最起码直观了很多,可以留有误差余量。


    就算是真的计算,也是按照双倍内力上限来的方便。如果用  有效内力上限=面板内力上限*2,代进枯荣的公式,会得到一个十分美感、对称的公式
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