楼主: 傅青云

建议:所有控制技能都可以解控

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    发表于 2019-6-29 11:44:57 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 10:50
    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你 ...

    第六,针对“你用游戏原有机制当成论据来反驳,本身就脱离主题”这条,
    仔细看我说的第一条,是反驳你在开头说的“解控应该要可以解所有类型控制”,那时候你还没修改成“应该可以在控制状态下都能释放”。你之前那句话相当于解控不能解除所有控制状态。
    我不明白怎么就脱离主题,应该算是反驳你立论的前提之一。

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    发表于 2019-6-29 11:48:33 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 10:50
    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你 ...

    第七,为了防止你再次修改主题或修改回复而可能对吃瓜群众造成误解,
    附上现在的截图

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     楼主| 发表于 2019-6-29 11:50:26 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-29 11:44
    第六,针对“你用游戏原有机制当成论据来反驳,本身就脱离主题”这条,仔细看我说的第一条,是反驳你在开 ...

    时间我确实记不清楚,我有时候发完了觉得不合适,得有电脑才修改。

    每个人都有不同理解。。我的感觉是现在解控技能适用面太窄,,几乎只对瘫痪,毕竟定身很少。

    还有,解控门派目前来看,都比较弱势,这也算是加强的一方点面吧。

    还有,谢谢你认真的回复。
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    发表于 2019-6-29 11:54:27 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 10:50
    讨论的就是游戏机制的问题。
    你觉得机制没问题,那是你的观点。
    你觉得别人说的不合理请说出你的看法。你 ...

    第八,如果你一定要扣着主题一点都不偏离地讨论,请改回原来的主题,不然即便是符合原主题的评论和回复也可能与修改后主题不符,
    修改主题建议附上之前的截图或者新开一贴以免引起误解
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    发表于 2019-6-29 11:58:17 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 11:50
    时间我确实记不清楚,我有时候发完了觉得不合适,得有电脑才修改。

    每个人都有不同理解。。我的感觉是现 ...

    一,定身和迷惑见的少一方面是强力主动相对少,一方面是弱,大家不用。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-12-20 15:47
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    发表于 2019-6-29 12:00:26 | 显示全部楼层
    顶一个,我的蛤蟆就解不了控制,贼尴尬
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    发表于 2019-6-29 12:05:53 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 11:50
    时间我确实记不清楚,我有时候发完了觉得不合适,得有电脑才修改。

    每个人都有不同理解。。我的感觉是现 ...

    二,目前脱身主动玩家可学的只有四个,蛤蟆轻功,四海三江,天刀,57,
    蛤蟆门派原因没有非常强势过,先不说,第二个四海用的人少,不清楚,不说,第三第四个,天山和全真都曾经是仅此于大理的门派,后来强度降低都不是因为解控,而是大环境的变化,
    而且现在天山金钱并不弱,只是不复巅峰,全真不清楚,但你那句 解控门派都比较弱势 并不成立
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    发表于 2019-6-29 12:06:47 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 11:50
    时间我确实记不清楚,我有时候发完了觉得不合适,得有电脑才修改。

    每个人都有不同理解。。我的感觉是现 ...

    三,觉得不合适修改请附上之前的记录或截图,避免评论区因此更加混乱
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-29 12:20:52 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-29 12:06
    三,觉得不合适修改请附上之前的记录或截图,避免评论区因此更加混乱

    不是吧,我编辑一下内容还要截以前的图,怎么搞的跟翻供一样。
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-29 13:09:28 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-6-29 09:15
    这样游戏就失去了多样性变得扁平化,这不是策划和大多数玩家想要看到的

    瘫痪(可释放部分技能,不可闪避 ...

    那为啥解控技能不分层次呢,
    低层次技能层次解软控
    高层次技能软硬通吃?
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    发表于 2019-6-29 13:50:37 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 12:20
    不是吧,我编辑一下内容还要截以前的图,怎么搞的跟翻供一样。

    你想想,你把主题改了很多后,尤其是直接把讨论的前提或目标改了的时候,评论区不就和主题产生很大的偏岐吗,小改没所谓,大改要是不说明,还不如重新发,不然看着一团糟。
    重要的是,看的人远比发言的多,不就容易产生误解了,
    而且看过一次主题后往往不会再看,你改的多一点,先前的人和后来的人都不在同一个频道上,怎么讨论
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    发表于 2019-6-29 16:52:52 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 05:51
    像这种对于输出环境的技能改动,肯定会带来操作上的一些新的问题,比如官府压血线战术,就会被破坏。
    但 ...

    因为全真的解控加上加攻,导致对手往往都需要带一个烟云却不能放,这本身就可以看做解控生效了一整场了。
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-29 20:05:42 来自手机 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-6-29 16:52
    因为全真的解控加上加攻,导致对手往往都需要带一个烟云却不能放,这本身就可以看做解控生效了一整场了。 ...

    解控生效一整场,但是解控技能的加血加攻却始终没生效呀。
    假若解控能解硬控,对手2控甚至多控,是不是,就能多一些可能呢,当然一控只有一种可能
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-6-29 20:53:06 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-29 21:27 编辑
    玄⊙ 发表于 2019-6-29 06:36
    首先,
    解控技能可以解硬控,这和对跪一个道理,至少在开局控制等方面对硬控已经有一定的威慑,


    我给你解释一下为什么哪个招架的帖子为什么统计到3500级,这里只所以选取一个玩家还没达到的等级做上限,是为了表现出未来趋势,本来是统计到4000的好像,最后一行被我删掉了。

    因为是看趋势所以级别肯定高于玩家现有级别。据我所知玩家等级是有超过2000级的,以2000级大概8亿经验计算,可预见的未来到达2500不是问题。但是考虑到玩家获取经验的速度(至少现在的速度比以前快很多吧),所以用了3500级,那也只是为了看趋势而已。

    而那个表格,我修正的若干公式,都是以3500为极限点(这个理论上以5000甚至10000级也没问题),以1000级为基准点,修正的目的只有一个,就是:随着等级的提升,始终以1000级时的招架水平为基础,招架率保持不变,或者平缓慢速下滑。

    像这种公式的设计,即便是策划也要后期修正(不一定修正公式本身)。比如等级经验公式,首先确定一个公式框架,经验=(等级+n)^3/m,游戏之初策划选取了1000级为一个参考点,确定了1000级大概一亿经验的速度(结合经验获取速度和策划设想你能到达该级别的时间长度),确定公式为经验=(等级+4)^3/10.但是后期玩家等级起来之后,这个函数明显后程太过陡峭,再加上可能考虑到弥合新老玩家的经验鸿沟,因此需要修正公式本身或者经验获取途径和速度。

    再类似的比如福缘的公式,随着游戏发展和充值数量的累计,策划也会对福缘-收益的算法做调整,使得函数曲线的平台期后移,当然,这主要是让后期玩家有继续充值福缘的动力。

    在来说招架公式,这个公式在1000级甚至1500级都可以接受,如同上述公式,策划当时设计这个公式的时候,是没有过多考虑后期甚至大后期的。但是后期,招架随着经验增加逐渐被拉开距离。或许现在不会修正,但这是早晚的事。
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    发表于 2019-6-29 20:59:37 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 20:05
    解控生效一整场,但是解控技能的加血加攻却始终没生效呀。
    假若解控能解硬控,对手2控甚至多控,是不是, ...

    如果能解硬控,自然也没人会控全真,回血永远不会生效的
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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