楼主: 傅青云

关于招架属性,策划视而不见,还是觉得很合理?

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    发表于 2019-8-27 01:44:07 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 01:41
    所谓互斥,就是不可能同时发生,一次只允许摸一个球。你可以说,摸不到红球,才有机会摸黑球,这不废话吗, ...

    这不就是游戏常用的扔色子机制嘛,到他这怎么成还有优先级了
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:45:37 来自手机 | 显示全部楼层
    小鸽咕咕 发表于 2019-8-27 01:43
    上面那个公式,命中,闪避,招架加起了是100%的,是游戏机制里面一种比较经典的色子机制,类似于模拟一个 ...

    大哥你继续跟他聊,我累了先睡了
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    发表于 2019-8-27 01:49:37 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 01:45
    大哥你继续跟他聊,我累了先睡了

    这个贴深得我心,破招太弟弟了,5系数加成,加上我一堆加招架的天赋,没别人开个闪避加成技能的概率高。。。。
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:53:53 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:43
    无语,比如对方打过来的时候,招架是按兵不动的,这时只计算能不能闪避的概率,如果没有闪避,才接着计算 ...

    我告诉你程序怎么计算的,按照我的公式计算结果,比方招架率5%,闪避率8%,命中率87%,然后1-100一百个数字(也可以更加细化),1-5表示招架,6-13表示闪避,14-100表示命中,每次攻击都取一个随机数rand,然后根据随机数值确定结果,比如rand=10,则表示闪避。
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    2019-12-3 11:02
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    发表于 2019-8-27 01:55:47 来自手机 | 显示全部楼层
    如果加速实装了,可能大多数都不希望把招架提上来吧
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:57:00 来自手机 | 显示全部楼层
    小鸽咕咕 发表于 2019-8-27 01:49
    这个贴深得我心,破招太弟弟了,5系数加成,加上我一堆加招架的天赋,没别人开个闪避加成技能的概率高。 ...

    招架比闪避水平低一点可以理解,因为招架buff都比较长,(虽然更怕截脉)。

    但是现在的问题,招架本来低,还随着后期到来,成下降趋势。

    我发帖的目的,就是希望招架能在1000级水平,稳定持续下去,而不是越后期越弟弟!
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     楼主| 发表于 2019-8-27 01:57:43 来自手机 | 显示全部楼层
    liouqinuli 发表于 2019-8-27 01:55
    如果加速实装了,可能大多数都不希望把招架提上来吧

    所以,我说修改招架,同步修正神兵击落公式
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    2019-10-10 00:08
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    发表于 2019-8-27 02:14:42 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:07
    我就没跟你争论拆包数据准不准确的事儿啊,
    说通俗点,就是别人打过来的一瞬间,闪避是亲生的,能闪避那 ...

    不知道江湖里有没有奇葩全加身法。。。无限MISS气死喝茶对手?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 02:42:58 来自手机 | 显示全部楼层
    LINSHULI 发表于 2019-8-27 02:14
    不知道江湖里有没有奇葩全加身法。。。无限MISS气死喝茶对手?

    身法对闪避提升有限
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     楼主| 发表于 2019-8-27 02:51:16 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-27 03:19 编辑
    纯奇 发表于 2019-8-27 01:43
    无语,比如对方打过来的时候,招架是按兵不动的,这时只计算能不能闪避的概率,如果没有闪避,才接着计算 ...

    很好说的很精彩。但是,数据的东西,是程序员设计的,无论是否是你认为的那个样子。

    而且并没有你描述的那种公式啊,如果你说的正确,那肯定有人拆包出你说的公式,优先级也没啥特别的,也是程序,也可以用公式表示。

    但是,关于招架闪避命中率,我没看到符合你描述这种公式啊!

    我再说一次,我的公式计算出来的是最终的几率,实战期望值。并没有,也没必要,再进行所谓优先级的二次判定。
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    发表于 2019-8-27 03:42:05 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 02:51
    很好说的很有道理,但是数据的东西,是程序员设计的,无论是否是你理解的那个样子。

    问题是并没有你描述 ...

    我都说了不是公式招架率闪避率准不准确的事儿啊,数据没问题但是你用的太简单粗暴了啊,哪有像你0到100随机这么简单啊,我说真的,你那么信赖公式,你随便代入一个玩家的数据,看看闪避率➕招架率➕命中率是不是等于你说的100%,你就知道你错没错了
    那个鸽鸽举个随机攻击身体部位的例子,更是跑偏了
    攻击判定流程这个东西不是在有战斗的游戏里很寻常吗,算命中率,要同时计算招架和闪避的优先级和两者的几率,然后会有瀑布算法,哪像你说的从0到100随机跳?你说的这个是真随机的抽奖还差不多,而战斗流程是像你这样算的?
    在瀑布算法中,后置判定是要依赖于前置判定的通过的,越偏后的属性衰减程度越大,比如这游戏里的优先级,招架就是个在闪避屁股后面的弟弟,这样说能明白吗?
    如果你的命中率是90%,那你的未命中率肯定是10%ok没问题,但是这10%绝不等于招架率➕闪避率,因为有瀑布算法这道坎,而瀑布算法存在于99%的有战斗流程的游戏里,只要你有命中,闪避招架,暴击,抗暴等等任意几项属性,我说的很明白了吧?
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    发表于 2019-8-27 04:45:51 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-27 00:58
    闪避率=实际闪避力/(实际闪避力+实际招架力+对手实际命中力)
    招架率=实际招架力/(实际闪避力+实际招架 ...

    我才发现,你连公式都是错的,不知道你是从哪看的拆包数据,你这三个公式就是简直在说1+1+1等于3啊,正确的闪躲率公式是
    实力闪躲概率=实力闪躲力/(实力闪躲力+对手命中率)
    这是前置判定即闪躲率的公式,而三个概率公式的分母是不一样的,怪不得你能得出三个概率相加100%的结论,我收回我刚才说你公式没问题的话,下面贴图是贴吧里龙行子大佬的数据

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     楼主| 发表于 2019-8-27 08:50:33 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 04:45
    我才发现,你连公式都是错的,不知道你是从哪看的拆包数据,你这三个公式就是简直在说1+1+1等于3啊,正确 ...

    三个概率相加不等于1,等于几?
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     楼主| 发表于 2019-8-27 08:54:04 来自手机 | 显示全部楼层
    纯奇 发表于 2019-8-27 04:45
    我才发现,你连公式都是错的,不知道你是从哪看的拆包数据,你这三个公式就是简直在说1+1+1等于3啊,正确 ...

    我最早就是看到你哪个错误公式,产生质疑才发现正确的公式。

    一次攻击有且仅有三种可能,被命中,闪避,招架,三种时间独立互斥,,概率之和不是1?
    你连这点都质疑?

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    2020-9-26 08:35
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    发表于 2019-8-27 09:26:35 | 显示全部楼层
    我只想知道,武当为什么成了下水道门派啊?发生了什么?
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