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发表于 2019-8-27 03:42:05
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傅青云 发表于 2019-8-27 02:51
很好说的很有道理,但是数据的东西,是程序员设计的,无论是否是你理解的那个样子。
问题是并没有你描述 ...
我都说了不是公式招架率闪避率准不准确的事儿啊,数据没问题但是你用的太简单粗暴了啊,哪有像你0到100随机这么简单啊,我说真的,你那么信赖公式,你随便代入一个玩家的数据,看看闪避率➕招架率➕命中率是不是等于你说的100%,你就知道你错没错了
那个鸽鸽举个随机攻击身体部位的例子,更是跑偏了
攻击判定流程这个东西不是在有战斗的游戏里很寻常吗,算命中率,要同时计算招架和闪避的优先级和两者的几率,然后会有瀑布算法,哪像你说的从0到100随机跳?你说的这个是真随机的抽奖还差不多,而战斗流程是像你这样算的?
在瀑布算法中,后置判定是要依赖于前置判定的通过的,越偏后的属性衰减程度越大,比如这游戏里的优先级,招架就是个在闪避屁股后面的弟弟,这样说能明白吗?
如果你的命中率是90%,那你的未命中率肯定是10%ok没问题,但是这10%绝不等于招架率➕闪避率,因为有瀑布算法这道坎,而瀑布算法存在于99%的有战斗流程的游戏里,只要你有命中,闪避招架,暴击,抗暴等等任意几项属性,我说的很明白了吧? |
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