TA的每日心情 | 萌哒 2020-11-2 15:07 |
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江湖散人
 
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发表于 2019-6-29 22:57:45
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游戏机制问题先不讨论,我主要是觉得讨论的时候应该多考虑一下实际PVP中的套路
就拿这个例子来说,控制技能是一种比较特殊的技能,单独使用的收益不是很高,但是和某些主动配合,或者针对对方的某些主动,收益会变得特别高,常见的烟云+嫁衣,或者对方的烟云反制嫁衣,都是收益很高的情况。这种情况下,其实解控本身破坏了对方核心套路,收益就已经很明显了,比如面对烟云嫁衣的时候,解掉旋风腿,然后自己旋风腿反踢一脚。这种情况下有没有后续收益其实不重要了,即使像你说的加攻1%,对方也是不会考虑用烟云嫁衣的
其次涉及到控制技能的数量和质量的问题,目前控制技能很多,但实际好用的并不多。烟云还是最常用的控制技能,所以关于你之前说的只能解瘫痪定身是不是适用面太窄,我觉得并不窄。而其他的控制技能多少都有限制,迷惑定身因为太弱基本没有人用,关于晕迷,只有官府的十步绝杀是比较强力的,天残地缺由于控制时间比较短,单独使用和反制对方效果都不是很明显,一般还是配合烟云使用。其他的晕迷要么是不能配合爆发收益有限,要么是相应的武学价值太低不能上场,实战价值都不大。回到你说的两控甚至三控的问题,因为控制的质量差别很大,所以解控技能还是以解掉最强的控制为主(一般都是旋风腿),这样其他的控制由于形不成配合,收益非常有限,无法支撑一个完整的套路。
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