楼主: 傅青云

建议:所有控制技能都可以解控

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    发表于 2019-6-29 23:55:06 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 23:52
    只是想让这种多一点,也没说一点没有。

    我觉得控制vs解控,应该是能够让选择多样性的一个突破口 ...

    增加选择不代表能消除最优解
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    发表于 2019-6-29 23:58:53 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 23:50
    有些情况,没有最优解,只能根据情况选择,才好玩,比如华山对白驼,我旋风腿,对面解了有加速,那我可以以 ...

    你这个情况也是有最优解的
    具体到两个人,一场战斗上,只要打得多了互相了解,一定会有最优解的,不同情况可能最优解不一样,但总是有的,不能说把条件设置复杂一点,一眼看不出最优解就是增加多样性了。。
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     楼主| 发表于 2019-6-29 23:59:10 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-29 23:55
    增加选择不代表能消除最优解

    道理是对的。不过最优解看怎么理解。
    如果无论什么情况,都只有一个选择,这算最优解,比如现在的机制下,我有软控多控,对面有解控,那无论海枯石烂,最优解只有一个,就是死活不出软控。

    如果我有多控,对面有解控且可以硬解,那或许就不存在适用任何条件的最优解,只能根据情势判断了。
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    发表于 2019-6-30 00:01:30 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 23:50
    有些情况,没有最优解,只能根据情况选择,才好玩,比如华山对白驼,我旋风腿,对面解了有加速,那我可以以 ...

    这里可以讨论一下,
    就用你这个例子,华山放和不放控制的收益是可以预估的,那么如果放,则是因为收益比不放大,反之亦然,这样依然有最优解,准确的说是胜率期望最高的选择
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     楼主| 发表于 2019-6-30 00:02:05 来自手机 | 显示全部楼层
    还有一个问题,就是定身和迷惑,这俩控制太鸡肋了
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    发表于 2019-6-30 00:02:54 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-29 23:59
    道理是对的。不过最优解看怎么理解。
    如果无论什么情况,都只有一个选择,这算最优解,比如现在的机制下 ...

    根据对形势的判断来进行选择这本就是寻找最优解的过程
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     楼主| 发表于 2019-6-30 00:04:22 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-30 00:02
    根据对形势的判断来进行选择这本就是寻找最优解的过程

    对啊,玩的就是这种相对最优解,减少那种必然的最优解。
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     楼主| 发表于 2019-6-30 00:04:41 来自手机 | 显示全部楼层
    要,不是  玩
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    发表于 2019-6-30 00:07:02 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-30 00:04
    对啊,玩的就是这种相对最优解,减少那种必然的最优解。

    你的意思就是不想要那种一眼就能看出最优打法,而是想要那种需要深入思考,甚至实际战斗之后才能确定最优打法的,是不是?
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     楼主| 发表于 2019-6-30 00:07:57 来自手机 | 显示全部楼层
    玄⊙ 发表于 2019-6-30 00:01
    这里可以讨论一下,
    就用你这个例子,华山放和不放控制的收益是可以预估的,那么如果放,则是因为收益比 ...

    就是要通过机制调整,让游戏多多增加这种“预估”,而不是适用任何情况的最优解!
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    发表于 2019-6-30 00:09:37 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-30 00:04
    对啊,玩的就是这种相对最优解,减少那种必然的最优解。

    这游戏的可操作性太少,打多几次根据结果就很容易得出可能最优的几种解,最后依然会被总结为套路,只是要做多一点点判断
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     楼主| 发表于 2019-6-30 00:10:48 来自手机 | 显示全部楼层
    杨依霜 发表于 2019-6-30 00:07
    你的意思就是不想要那种一眼就能看出最优打法,而是想要那种需要深入思考,甚至实际战斗之后才能确定最优 ...

    是啊,而且允许失误,甚至机制下几乎不可能零失误!比的是如何减少失误,和避免失误。就像ftp游戏,两个高手不肯能满血获胜,再厉害中间也有失误!
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     楼主| 发表于 2019-6-30 00:12:08 来自手机 | 显示全部楼层
    当然满血获胜用在放置江湖是不成立的,这里指的是零失误,因为ftp理论上是可以让自己一滴血不掉的,但是如果两人都是同级高手,就不可能几乎
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    发表于 2019-6-30 00:12:09 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-6-30 00:07
    就是要通过机制调整,让游戏多多增加这种“预估”,而不是适用任何情况的最优解! ...

    其实现在的对局里,需要预估,需要根据情况调整打法的情况是非常多的,即使是官府这种90%都是十阵嫁衣扔枪天残铁山靠打法的门派来说,技能的使用时机,要不要抢先手,第一套还是第二套扔枪,在面对不同的对手时也是很需要思考的,口头上我们会说官府就这一种打法,闭着眼睛打就行了,可是实际战斗中需要思考的细节非常多,并不像你想像中的那么无趣
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     楼主| 发表于 2019-6-30 00:18:40 来自手机 | 显示全部楼层
    杨依霜 发表于 2019-6-30 00:12
    其实现在的对局里,需要预估,需要根据情况调整打法的情况是非常多的,即使是官府这种90%都是十阵嫁衣扔 ...

    我并没有说现在无趣,只是想它变得更有趣
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