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本帖最后由 傅青云 于 2019-6-26 14:34 编辑
招架力的计算只跟技能等级以及招架系数有关,与经验无关,而闪避、命中则享受经验的加成。必然的结果1000级以后闪避、命中同时增加,而招架力则停滞不前,从而使招架率逐渐降低。使一些依赖招架buff的门派很吃亏。见下表,只列出了1000级以后的情况:
说到底,招架力是一个“吃低保”的属性,前期大家都在小康线以下水平,招架的日子过得还算滋润;到后期当命中和闪避发展成大富之家,而招架率自然也就变成“贫困户”了。
可以看到随着等级经验的提高: 1、招架在下降,而闪避、命中均在提高。2、总免伤率(招架+闪避)只有小幅变动。3、与2对应,当然总体命中率也基本保持。4、当然考虑到招架buff如运太极时间较长,我们不可能强求招架率和闪避率在同一水平,但是招架率这种下降的趋势,确是无法接受的。
下面就如何解决招架率后期疲软的局面,进行讨论:
思路(一)、让招架力也享受经验的加成。我们把公式改成:招架率=原公式部分+0.15*经验^1/2,得到下面的表格,此时招架力随经验增加,招架率在1000级之后,基本稳定。
PS:这里没有过多考虑1000级之前的情况,如果要考虑的话,公式可做修正。
不过这样带来一个问题:就是总体的命中率下降,导致放置江湖整个游戏的伤害水平下降,这是所有人都不愿见到的。而如果要强行维持原来的命中率,必然要以降低闪避为代价,这样又会触动闪避buff的利益,所以思路(一)似乎不可取。
思路二、招架力公式不变,而是改变招架buff的算法。我们知道放置江湖这个游戏,所有强化buff一般都采用“基础值x(1+增强系数)”的方式。但是由于招架率随经验降低的幅度较大。以运太极为例,在3.75的系数的作用下,招架力降低带来的损失会被放大4.75倍。PS:实际上只是近似4.75倍,因为增强的是招架力,而非对招架率直接进行倍数放大。精确算法应该是 增强后的招架率=4.75*基础招架率/(4.75*基础招架率+1-基础招架率)。
其实我们可以换个思路,不去改变招架力的计算公式,而是改变一下招架buff的算法,摒弃强化系数,采用直接增量。比如:
a)最简单粗暴的方式,把乘法改成加法,比如把“招架力提高,系数X.XX”的描述,改成“招架率增加X%”,不管原来招架是多少,都直接加上X%的招架率直接增量,当然这样做可能会使前期的招架率有点偏高,但是后期,就基本稳定了,因为基础招架率基本上在3%以下了,大头还是buff加出来的那块。入下图:直接增量假定为15%。
b)也可以采用一种伪随机的计算方式,比如:如果成功招架则招架率降至初始值,如果没有招架则招架率增加5%,如此循环,这样比较麻烦一点,但是能够保证分布的均匀性(b见下图:假设基础招架率5%,未招架增幅5%,招架就重置为5%,因为5%看着顺眼才用的这个数)。
不过不管是a还是b,都弱化了技能本身的作用,在这种“加法”制度下,你所装备的招架技能招架系数在buff下发挥的作用就不大了。
不过方案二,既保证了无任何BUFF情况下的命中水平,有能保证招架buff不再受经验的拖累;而且对于没有或者不是过度依赖招架buff的门派,他们只在乎总体的命中率或者说免伤率(免伤率=招架率+闪避率);只要免伤率保持原来的水平,无论免伤以招架还是闪避的形式来实现。
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